Jouer pour gagner : comment les jeux améliorent les traitements médicaux

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L’industrie de la santé mise sur les techniques et méthodologies issues des jeux pour offrir aux patients des outils qui améliorent leur qualité de vie. Grâce à différentes expériences et technologies, les gens peuvent bénéficier de meilleurs traitements, tandis que les médecins et les laboratoires peuvent leur fournir un suivi plus précis. Quelle peut être la contribution des jeux vidéo à la santé ?

Les défis concernant les jeux et la santé

L’un des principaux défis auxquels sont confrontés les médecins et les membres de l’industrie des soins de santé est de faire en sorte que les patients adhèrent à leurs thérapies. Il est donc essentiel de développer des stratégies et de s’appuyer sur la technologie pour obtenir les meilleures expériences afin d’accroître l’adoption des traitements.

Ces dernières années, le secteur a choisi d’ajouter des questions spécifiques aux jeux. Ces outils comprennent des technologies telles que les vidéos interactives, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, entre autres. De cette façon, l’adhésion aux traitements peut être améliorée, puisque les patients peuvent trouver un but plus ludique et immédiat à leur effort. 

Mais ce n’est pas nouveau. Il y a quelques années, des scientifiques de l’Université de Montréal, au Canada, ont mené une expérience dans laquelle ils ont fait jouer un groupe de patients à des jeux vidéo. Après six mois, les participants ont montré une augmentation significative de la matière grise dans l’hippocampe, ce qui améliore la mémoire et prévient les effets du vieillissement, comme la maladie d’Alzheimer. 

Les techniques de jeu sont particulièrement utiles aux enfants, aux adolescents et aux jeunes adultes. Au Brésil, par exemple, des médecins et des développeurs ont présenté le jeu DigesTower, destiné aux enfants d’âge scolaire. Ce logiciel a certains objectifs éducatifs, tels que : comprendre l’importance d’une alimentation saine et de l’exercice physique ; distinguer dans quel organe chaque type d’aliment est digéré ; comprendre qu’une consommation excessive de graisses est nocive ; et savoir quels sont les organes responsables de la digestion et de l’action des enzymes dans le système digestif. 

En conséquence, DigesTower a montré des résultats étonnants concernant la qualité de l’alimentation et de l’exercice physique pour promouvoir la santé et lutter contre l’obésité infantile. 

 

Apps et jeux pour les patients transplantés

Selon un rapport du groupe de collaboration chilien, 50 % des patients transplantés oublient ou cessent de prendre leurs médicaments, ce qui fait courir un risque élevé à l’organe et à leur santé.

Il est clair que la santé n’est pas un jeu. En ce sens, il existe déjà en Amérique latine des projets qui mêlent la philosophie du jeu et les soins aux patients. 

Par exemple, en Argentine et au Chili, un important laboratoire et des instituts dédiés à la coordination et au don de greffes d’organes ont créé une plateforme qui permet aux jeunes et aux enfants ayant reçu une greffe d’acquérir des habitudes plus saines. 

Ce projet est né avec un défi clair : créer des expériences digitales pour les patients pédiatriques qui ont subi une transplantation d’organes. Compte tenu des particularités du segment cible, nous avons cherché à créer une expérience ludique pour les appareils mobiles, basée sur des techniques de gamification qui récompense ses jeunes utilisateurs pour qu’ils se souviennent de prendre leurs médicaments et acquièrent des habitudes saines pour prendre soin d’eux à long terme.

Chaque utilisateur dispose d’un avatar, auquel il s’identifie émotionnellement, pour mener à bien ses missions à travers un jeu. En outre, le «caractère» change d’humeur selon que le traitement est suivi ou non. Grâce à l’identification de chaque patient avec son avatar, l’adhésion aux thérapies est favorisée, le stress et les émotions sont surveillés. 

Comme pour les jeux vidéo, dans lesquels les participants poursuivent certains objectifs et obtiennent certaines récompenses pour leurs succès, les patients reçoivent des incitations lorsqu’ils atteignent chaque objectif de leur traitement. 

Le projet a pris en compte le fait de soutenir l’expérience avec un ton de communication et un design graphique pour permettre une empathie optimale avec les enfants et les adolescents.

En outre, grâce à l’utilisation de l’analytique digitale pour le suivi, les médecins et les laboratoires peuvent mieux comprendre les habitudes de ces patients et prédire leur comportement. En outre, l’incorporation de techniques d’intelligence artificielle permet de créer des alertes et des notifications intelligentes pertinentes pour les utilisateurs, ce qui les aide à avancer dans leur démarche.

 

Principaux enseignements tirés

  • Autonomisation des patients transplantés 

Grâce à la création d’un avatar qui les motive à adopter un mode de vie plus sain et à prendre leurs médicaments.

 

  • Création d’une figure tutélaire

Il peut s’agir d’un membre de la famille ou d’un médecin ayant accès aux données de l’application pour suivre le traitement. 

 

  • Projet extensible à d’autres régions

Bien que le projet soit né en se concentrant sur l’Argentine et le Chili, il a la capacité de s’étendre à d’autres pays d’Amérique latine. Cela est dû aux connaissances acquises sur les problèmes et les moyens de les résoudre.